落日间 xpaidia
游戏跨界 xpaidia media lab
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「落日间」是一个的以游戏为核心的跨界媒体实验室。
我们致力于追问「何为游戏」与「游戏何为」,正积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界联结、祛魅与创作。
xpaidia.com / Bilibili / 公众号:落日间
我们围绕电子游戏制作了许多不同媒介的内容:
我们通常以播客的形式来承担跨界的谈话。
往期的播客内容的收听方法以及Shownotes资料等等可见 落日间 Podcast
如果你是第一次收听,我们会向您推荐与当代艺术策展人Bruce聊天的《E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?》/ 与北京师范大学的刘梦霏老师的《E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验》/ 与群岛书店旗下播客《城市罐头》聊游戏中的建筑与空间的《E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头 x 落日间》/ 与华东师范大学哲学系教授姜宇辉老师聊游戏与哲学的《E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间》等等,其他更多有待你的发现。
是我们对先前一些文字创作的整理,对于第一次阅读的朋友或许我会推荐这些:
游戏概念的谱系学,如何从严肃到浅薄的历史 《#1 “严肃”的游戏》
游戏态度的思考 《游戏的高度严肃性》
对于中国当代艺术场域中电子游戏的研究《中国当代艺术场域的电子游戏》
对游戏设计中时间以及一些相关游戏处理方式的简单梳理《游戏设计中的时间》
三年前做的一些面向非传统玩家推荐的游戏清单《变态者电子游戏清单 The Pervert's List to VideoGame》以及给建筑学朋友提供的《E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学》,未来应该会同样去做更多的面向非传统游戏玩家来认识不同游戏的切入。
对虚拟和AI导向的做的思索 《腾讯:用虚拟“取代”现实,这场“梦”该醒了吗?》
近期做的几次分享可以参考: 腾讯研究院 Metaverse:互联网的未来是虚拟时空?|直播回看 群岛BOOKS,电子游戏与空间《虚构:电子游戏中的空间》 上海McaM 明当代美术馆 讲座《电子游戏的十二幅面孔》
指北系列是一个例外,这是只是我们所瞥见的一系列理解世界和生活的可能,是落日间在探索与这个世界交流与沟通的进程中的思索与自我的调整的记录,这并不是成功学的「指南」,而是面朝未知的出走,故名“指北”。更多是一些关于生活方式、关于世界理解的一份地图:
一份特别的通识教育的实践尝试。
具体请持续关注B站账号 Bilibili
当然,我们作为围绕游戏的媒体实验室,电子游戏是我们的核心。
yezi.itch.io 中有我们业余制作的游戏,其中推荐近期完成度较高的:
E18 四十八小时做个游戏?《剑入禅境》GGJ 2021 Post-Mortem
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我们做了一个需要点功夫才能进入的社群 落日间 sunset.jgchat.net
如果你有兴趣或许可以来逛逛。
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