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- [落日间 xpaidia](https://docs.xpaidia.com/master.md): 游戏跨界 xpaidia media lab
- [Portfolio](https://docs.xpaidia.com/portfolio.md): 所以「何为游戏」，而「游戏何为」？
- [叙述](https://docs.xpaidia.com/xu-shu.md)
- [落日间 Podcast](https://docs.xpaidia.com/update/podcast.md)
- [E27 异乡的两生花：再谈游戏与当代艺术中的现实主义，批评与作品 | 落日间 x 卡壳](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e27.md)
- [E25  做个哲学游戏吧！| 落日间 x NExT Studios](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e25.md): 让我们把姜宇辉老师请来做游戏
- [E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e24.md): 游戏是不是人类的未来，如果是，那这个未来是怎样的？
- [E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e23.md)
- [E22 氪金游戏都在骗钱，而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e22.md)
- [E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 \[0\]](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e21.md): AI都渴望变成人，是不是人类的自恋？
- [E20 谜与顿悟 |  Artless x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e20.md): Epiphany
- [E19 独立游戏开发生存谈](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e19.md): 我们期待一种能符合艺术家本真的持续生产的方式 | 落日间 Live #2
- [E18 四十八小时做个游戏？《剑入禅境》GGJ 2021 Post-Mortem](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e18.md): 没有失败，只有放弃
- [E17 得游戏者得天下：拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e17.md): 相比之下，游戏要比任何一个传统载体，更能打动年轻人。
- [E16 虚 构：虚拟建筑学与游戏建构学｜城市罐头 x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e16.md): 所以我们未来空间的设计在谁手中？
- [E15 我们期待的未来也是我们自己](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e15.md): 2020 年终盘点
- [E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | TGDC x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e14.md): “有时治愈，常常帮助，总是安慰”
- [E13 游戏能否改变世界：现实主义游戏与一次社会实验（刘梦霏）](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e13.md): 只要游戏能够改变人的观念，那么游戏就能改变世界
- [E12 「祛魅」3A（刘嘉俊）](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e12.md): 不合时宜之人的结局会是什么？
- [E11 生成的线索：游戏的自在之语 | 低科技 x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e11.md): 「我觉得我的艺术创作就是一个游戏」
- [E10 一亿年轻人为之疯狂的事](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e10.md): 感恩电竞，让玩家被看见
- [E9 如果游戏是答案，那么问题是什么？](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e9.md): 让未来的游戏变得更加像游戏，让我们以一种更加像游戏的方式来游戏 The Topical Podcast x 落日间
- [E8 电子游戏应该如何面对孩子？](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e8.md): 上瘾、学习与游戏态度
- [E7 冯梦波：对照记](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e7.md): 与中国最早的游戏艺术家聊聊游戏和当代艺术
- [E6 从火出圈的《黑神话：悟空》看游戏的文化表达](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e6.md): 表面聊游戏，实际聊文化，我们没蹭热点，是他们动的手。
- [E5 2020游戏还能给我们带来什么？](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e5.md): x 后戏AfterGaming 一档即使不是游戏玩家，只要你关注游戏，就能听懂的游戏聊天节目
- [E4 为什么国内大厂很少做单机游戏](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e4.md): 两个年轻游戏人的迷思
- [E3 商场里的艺术游戏](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e3.md): 吉奥乔·阿甘本在《渎神礼赞》（Elogio della profanazione）中这样写道：“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”
- [E2 Supercell的“无限游戏”](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e2.md): 实际上我们都有随时离开赛场的自由，但是有限游戏的参与者在某种程度上自己遮蔽了自己的这种自由。
- [E1 他者](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e1.md): 走出自我，要给予。这种原则是不会错的。
- [E0 在落日的时间里](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e0.md): 播客创作的起点
- [落日一周间 Newsletter](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter.md)
- [vol.1 我总是起不好名字](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol1.md)
- [vol.2 抵御无聊](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol2.md): 如果你能够抵御无聊，那么你一定事事成功。 —— David Foster Wallace
- [vol.3 或许已不再年轻 | 电子竞技](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol3.md): 「主控程序把你送到这里来，如果你是有用的，就利用你，如果你是无用的，就把你送到这里玩游戏受苦。」
- [vol.4 没有我 |《不在场》](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol4.md): 允许自己认输，允许自己成为一个失败者。一个认命了的人，无条件的句号。
- [vol.5 为了不放弃而放弃](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol5.md): 放弃应该放弃的，是为了不放弃那些不想放弃的
- [vol.6 「完成」是一种能力](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol6.md)
- [vol.7 穿好衣服](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol7.md): 做一件事的方式就是你做所有事的方式
- [vol.8 当代资本世界生存指北](https://docs.xpaidia.com/update/newsletter/vol.8-dang-dai-zi-ben-shi-jie-sheng-cun-zhi-bei.md)
- [Paidia 游 戏](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/paidia.md)
- [#1 “严肃”的游戏](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/paidia/1-yan-su-de-you-xi.md): 我们应该更严肃且更深刻地看待电子游戏的发展和无限潜能，当我们逾越这个光怪陆离、心不在焉的时代，当我们严肃且自觉地推动游戏的媒介发展与成熟，借助美好事物进行娱乐，游戏才会重见天日 。
- [#2 游戏的高度严肃性](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/paidia/2-you-xi-de-gao-du-yan-su-xing.md): 玩是谦恭，不是解放
- [Undo 解 构 | 理 论](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/undo.md)
- [再重聚：音频驱动的游戏设计视角 Re-Reunion: Audio-Gameplay Design](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/undo/re-reunion.md): 那么，重要的考虑因素就变成了「系统如何运作」，以及最重要的「你提供给系统了什么」
- [中国当代艺术场域的电子游戏](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/undo/contemporaryart.md): 对于中国当代艺术场域的电子游戏出现的方式的简单梳理
- [游戏设计中的时间](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/undo/timeingamedesign.md): 我感觉自己必须向后回溯，越过帕特农神庙的石马，回到我童年的木马。Paul Gauguin
- [指北 Gide](https://docs.xpaidia.com/project/about.md)
- [01 当代青年工作自救指北](https://docs.xpaidia.com/project/about/01.md)
- [02 当代资本世界生存指北](https://docs.xpaidia.com/project/about/02.md): 你远离它、恐惧它，你就不会了解它，更别提去创造性地使用甚至改变它。
- [#1 Brian Eno 生成性音乐 Generative Music](https://docs.xpaidia.com/translate/1.md): 将种子植入你的电脑，然后利用电脑让这些种子为你生长。
- [#2 Chris Bell 面向友情的设计 Designing For Friendship](https://docs.xpaidia.com/translate/2.md)
- [《回 声 SOUND RETURN》CiGA Game Jam 2021](https://docs.xpaidia.com/demos/soundreturn.md)
