# 落日间 Podcast

- [E27 异乡的两生花：再谈游戏与当代艺术中的现实主义，批评与作品 | 落日间 x 卡壳](/update/podcast/e27.md)
- [E25  做个哲学游戏吧！| 落日间 x NExT Studios](/update/podcast/e25.md): 让我们把姜宇辉老师请来做游戏
- [E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵](/update/podcast/e24.md): 游戏是不是人类的未来，如果是，那这个未来是怎样的？
- [E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间](/update/podcast/e23.md)
- [E22 氪金游戏都在骗钱，而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无](/update/podcast/e22.md)
- [E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 \[0\]](/update/podcast/e21.md): AI都渴望变成人，是不是人类的自恋？
- [E20 谜与顿悟 |  Artless x 落日间](/update/podcast/e20.md): Epiphany
- [E19 独立游戏开发生存谈](/update/podcast/e19.md): 我们期待一种能符合艺术家本真的持续生产的方式 | 落日间 Live #2
- [E18 四十八小时做个游戏？《剑入禅境》GGJ 2021 Post-Mortem](/update/podcast/e18.md): 没有失败，只有放弃
- [E17 得游戏者得天下：拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸](/update/podcast/e17.md): 相比之下，游戏要比任何一个传统载体，更能打动年轻人。
- [E16 虚 构：虚拟建筑学与游戏建构学｜城市罐头 x 落日间](/update/podcast/e16.md): 所以我们未来空间的设计在谁手中？
- [E15 我们期待的未来也是我们自己](/update/podcast/e15.md): 2020 年终盘点
- [E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | TGDC x 落日间](/update/podcast/e14.md): “有时治愈，常常帮助，总是安慰”
- [E13 游戏能否改变世界：现实主义游戏与一次社会实验（刘梦霏）](/update/podcast/e13.md): 只要游戏能够改变人的观念，那么游戏就能改变世界
- [E12 「祛魅」3A（刘嘉俊）](/update/podcast/e12.md): 不合时宜之人的结局会是什么？
- [E11 生成的线索：游戏的自在之语 | 低科技 x 落日间](/update/podcast/e11.md): 「我觉得我的艺术创作就是一个游戏」
- [E10 一亿年轻人为之疯狂的事](/update/podcast/e10.md): 感恩电竞，让玩家被看见
- [E9 如果游戏是答案，那么问题是什么？](/update/podcast/e9.md): 让未来的游戏变得更加像游戏，让我们以一种更加像游戏的方式来游戏 The Topical Podcast x 落日间
- [E8 电子游戏应该如何面对孩子？](/update/podcast/e8.md): 上瘾、学习与游戏态度
- [E7 冯梦波：对照记](/update/podcast/e7.md): 与中国最早的游戏艺术家聊聊游戏和当代艺术
- [E6 从火出圈的《黑神话：悟空》看游戏的文化表达](/update/podcast/e6.md): 表面聊游戏，实际聊文化，我们没蹭热点，是他们动的手。
- [E5 2020游戏还能给我们带来什么？](/update/podcast/e5.md): x 后戏AfterGaming 一档即使不是游戏玩家，只要你关注游戏，就能听懂的游戏聊天节目
- [E4 为什么国内大厂很少做单机游戏](/update/podcast/e4.md): 两个年轻游戏人的迷思
- [E3 商场里的艺术游戏](/update/podcast/e3.md): 吉奥乔·阿甘本在《渎神礼赞》（Elogio della profanazione）中这样写道：“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”
- [E2 Supercell的“无限游戏”](/update/podcast/e2.md): 实际上我们都有随时离开赛场的自由，但是有限游戏的参与者在某种程度上自己遮蔽了自己的这种自由。
- [E1 他者](/update/podcast/e1.md): 走出自我，要给予。这种原则是不会错的。
- [E0 在落日的时间里](/update/podcast/e0.md): 播客创作的起点
