落日间 xpaidia.com
  • 落日间 xpaidia
  • Portfolio
  • 叙述
  • Update 更新
    • 落日间 Podcast
      • E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中的现实主义,批评与作品 | 落日间 x 卡壳
      • E25 做个哲学游戏吧!| 落日间 x NExT Studios
      • E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵
      • E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间
      • E22 氪金游戏都在骗钱,而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无
      • E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 [0]
      • E20 谜与顿悟 | Artless x 落日间
      • E19 独立游戏开发生存谈
      • E18 四十八小时做个游戏?《剑入禅境》GGJ 2021 Post-Mortem
      • E17 得游戏者得天下:拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸
      • E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头 x 落日间
      • E15 我们期待的未来也是我们自己
      • E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | TGDC x 落日间
      • E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验(刘梦霏)
      • E12 「祛魅」3A(刘嘉俊)
      • E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 低科技 x 落日间
      • E10 一亿年轻人为之疯狂的事
      • E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?
      • E8 电子游戏应该如何面对孩子?
      • E7 冯梦波:对照记
      • E6 从火出圈的《黑神话:悟空》看游戏的文化表达
      • E5 2020游戏还能给我们带来什么?
      • E4 为什么国内大厂很少做单机游戏
      • E3 商场里的艺术游戏
      • E2 Supercell的“无限游戏”
      • E1 他者
      • E0 在落日的时间里
    • 落日一周间 Newsletter
      • vol.1 我总是起不好名字
      • vol.2 抵御无聊
      • vol.3 或许已不再年轻 | 电子竞技
      • vol.4 没有我 |《不在场》
      • vol.5 为了不放弃而放弃
      • vol.6 「完成」是一种能力
      • vol.7 穿好衣服
      • vol.8 当代资本世界生存指北
  • Ficstruction 虚构
    • Paidia 游 戏
      • #1 “严肃”的游戏
      • #2 游戏的高度严肃性
    • Undo 解 构 | 理 论
      • 再重聚:音频驱动的游戏设计视角 Re-Reunion: Audio-Gameplay Design
      • 中国当代艺术场域的电子游戏
      • 游戏设计中的时间
  • Project 项目
    • 指北 Gide
      • 01 当代青年工作自救指北
      • 02 当代资本世界生存指北
  • 日 | 落 翻译计划
    • #1 Brian Eno 生成性音乐 Generative Music
    • #2 Chris Bell 面向友情的设计 Designing For Friendship
  • Demos
    • 《回 声 SOUND RETURN》CiGA Game Jam 2021
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 补遗
  • 收听
  • Show Notes

这有帮助吗?

  1. Update 更新
  2. 落日间 Podcast

E3 商场里的艺术游戏

吉奥乔·阿甘本在《渎神礼赞》(Elogio della profanazione)中这样写道:“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”

上一页E4 为什么国内大厂很少做单机游戏下一页E2 Supercell的“无限游戏”

最后更新于4年前

这有帮助吗?

补遗

关于这个话题,这期播客成为了一个契机。

后也与艺术场域发生了更多的碰撞,除开18年就与上海昊(HOW)美术馆合作进行分享外,感谢友人杨静介绍,落日间有机会请到冯梦波老师本人进行访谈和交流;此后便是郑达老师,而后也有机会结识更多的游戏相关的策展人朋友,而与北京山中天艺术中心的Oulipo系列活动也有过间接的合作;有幸被邀请到上海明当代美术馆进行《电子游戏的十二幅面孔》的讲座分享。

关于这个话题,后来相对完整的内容可以参考文章

收听

Show Notes

00:24 在商场的艺术展 TX 淮海的《野蛮院线 Wild Cinema》

03:14 展览的浏览过程

- 03:35 大冰棒

- 展览部分:艺术空间

05:58 冯梦波《重回 长征》

07:22 昊美术馆《严肃游戏》展,将游戏作为艺术材料

- 哈伦·法罗基《平行》

09:00 冯梦波的其他作品

- Quake3 古典FPS游戏 与传统FPS区别

- 《阿Q》

- 艺术家使用现有游戏引擎进行魔改,制作mod

"游戏既是一种爱好,也是一种创作的工具" —— 冯梦波

11:19 勘误,这里作品不是香港中文大学,而是香港城市大学创意媒体中心的《自动保存: 城门棱堡》(由Peter Nelson,Andrew Luk和Alexis Mailles创作)是第二次世界大战时九龙半岛掩体和隧道的特定场域的再创造,将其作为《反恐精英:全球攻势》中可游戏的地图。

- Super Mario Clouds — Cory Arcangel's

- 《真人快打》

- 冯梦波的游戏/艺术观和摇头游戏

- 这边发音Roger使用了英文/Caillois想了一下用了法语的..

13:50 徐震《徐震超市》

14:45 史莱姆引擎《海洋》

16:35 王欣《八赫兹灵性护理》

19:12 陆扬《器世界大冒险》

- 大部分艺术作品使用游戏和理解的游戏的方式

23:38 总结一下这个展的展览设置的特点

26:09 商场策展可能比较不同的特点

BGM:リサフランク420 / 現代のコンピュー

提到的文章

“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”

- 08:32提到的分享

吉奥乔·阿甘本在中这样写道:

中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间
E3 商场里的艺术游戏
HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言
HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言
《Ailleurs #4 游戏艺术展的不可能性》
O:BSERVE | 殊途同归的新媒体艺术与电子游戏
《渎神礼赞》(Elogio della profanazione)