# E3 商场里的艺术游戏

### 补遗

关于这个话题，这期播客成为了一个契机。

后也与艺术场域发生了更多的碰撞，除开18年就与上海昊（HOW）美术馆合作进行分享外，感谢友人杨静介绍，落日间有机会请到冯梦波老师本人进行访谈和交流；此后便是郑达老师，而后也有机会结识更多的游戏相关的策展人朋友，而与北京山中天艺术中心的Oulipo系列活动也有过间接的合作；有幸被邀请到上海明当代美术馆进行《电子游戏的十二幅面孔》的讲座分享。

关于这个话题，后来相对完整的内容可以参考文章

[中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间](https://mp.weixin.qq.com/s/fMOkRcm08kW3g4PPFnOvQQ)

### 收听

[E3 商场里的艺术游戏](https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/5ef18d54418a84a046372ed3?s=eyJ1IjogIjVlYmNkNzkwMjFhYzg1ODA0MTJiNzcxMCJ9)

### Show Notes

00:24 在商场的艺术展 TX 淮海的《野蛮院线 Wild Cinema》

03:14 展览的浏览过程

&#x20;\- 03:35 大冰棒

&#x20;\- 展览部分：艺术空间

05:58 冯梦波《重回 长征》

07:22 昊美术馆《严肃游戏》展，将游戏作为艺术材料

&#x20;\- 哈伦·法罗基《平行》

&#x20;\- 08:32提到的分享 [HOW Vision | 说不可说：电子游戏的艺术语言](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzA0NTUyMw==\&mid=2649886187\&idx=1\&sn=4c412cc05be7c4262320d541cc75d7dc\&scene=21#wechat_redirect)

09:00 冯梦波的其他作品

&#x20;\- Quake3 古典FPS游戏 与传统FPS区别

&#x20;\- 《阿Q》

&#x20;\- 艺术家使用现有游戏引擎进行魔改，制作mod

> "游戏既是一种爱好，也是一种创作的工具" —— 冯梦波

11:19 **勘误**，这里作品不是香港中文大学，而是香港城市大学创意媒体中心的《自动保存: 城门棱堡》（由Peter Nelson，Andrew Luk和Alexis Mailles创作）是第二次世界大战时九龙半岛掩体和隧道的特定场域的再创造，将其作为《反恐精英：全球攻势》中可游戏的地图。

&#x20;\- Super Mario Clouds — Cory Arcangel's

&#x20;\- 《真人快打》

&#x20;\- 冯梦波的游戏/艺术观和摇头游戏

&#x20;\- 这边发音Roger使用了英文/Caillois想了一下用了法语的..

13:50 徐震《徐震超市》

14:45 史莱姆引擎《海洋》

16:35 王欣《八赫兹灵性护理》

19:12 陆扬《器世界大冒险》

&#x20;\- 大部分艺术作品使用游戏和理解的游戏的方式

23:38 总结一下这个展的展览设置的特点

26:09 商场策展可能比较不同的特点

BGM：リサフランク420 / 現代のコンピュー

提到的文章

[HOW Vision | 说不可说：电子游戏的艺术语言](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzA0NTUyMw==\&mid=2649886187\&idx=1\&sn=4c412cc05be7c4262320d541cc75d7dc\&scene=21#wechat_redirect)

[《Ailleurs #4 游戏艺术展的不可能性》](https://zhuanlan.zhihu.com/p/93858203)

[O:BSERVE | 殊途同归的新媒体艺术与电子游戏](https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUyOTc0Mzg0Ng==\&mid=2247484300\&idx=1\&sn=b7c1dc935af0509e6b80b1b330eec2d8\&scene=21#wechat_redirect)

吉奥乔·阿甘本在[《渎神礼赞》（Elogio della profanazione）](https://book.douban.com/subject/26942703/)中这样写道：

> “把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”
