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E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中的现实主义,批评与作品 | 落日间 x 卡壳
E25 做个哲学游戏吧!| 落日间 x NExT Studios
E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵
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E15 我们期待的未来也是我们自己
E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | TGDC x 落日间
E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验(刘梦霏)
E12 「祛魅」3A(刘嘉俊)
E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 低科技 x 落日间
E10 一亿年轻人为之疯狂的事
E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?
E8 电子游戏应该如何面对孩子?
E7 冯梦波:对照记
E6 从火出圈的《黑神话:悟空》看游戏的文化表达
E5 2020游戏还能给我们带来什么?
E4 为什么国内大厂很少做单机游戏
E3 商场里的艺术游戏
E2 Supercell的“无限游戏”
E1 他者
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E3 商场里的艺术游戏
吉奥乔·阿甘本在《渎神礼赞》(Elogio della profanazione)中这样写道:“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”
补遗
关于这个话题,这期播客成为了一个契机。
后也与艺术场域发生了更多的碰撞,除开18年就与上海昊(HOW)美术馆合作进行分享外,感谢友人杨静介绍,落日间有机会请到冯梦波老师本人进行访谈和交流;此后便是郑达老师,而后也有机会结识更多的游戏相关的策展人朋友,而与北京山中天艺术中心的Oulipo系列活动也有过间接的合作;有幸被邀请到上海明当代美术馆进行《电子游戏的十二幅面孔》的讲座分享。
关于这个话题,后来相对完整的内容可以参考文章
中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间
收听
E3 商场里的艺术游戏
Show Notes
00:24 在商场的艺术展 TX 淮海的《野蛮院线 Wild Cinema》
03:14 展览的浏览过程
- 03:35 大冰棒
- 展览部分:艺术空间
05:58 冯梦波《重回 长征》
07:22 昊美术馆《严肃游戏》展,将游戏作为艺术材料
- 哈伦·法罗基《平行》
- 08:32提到的分享
HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言
09:00 冯梦波的其他作品
- Quake3 古典FPS游戏 与传统FPS区别
- 《阿Q》
- 艺术家使用现有游戏引擎进行魔改,制作mod
"游戏既是一种爱好,也是一种创作的工具" —— 冯梦波
11:19
勘误
,这里作品不是香港中文大学,而是香港城市大学创意媒体中心的《自动保存: 城门棱堡》(由Peter Nelson,Andrew Luk和Alexis Mailles创作)是第二次世界大战时九龙半岛掩体和隧道的特定场域的再创造,将其作为《反恐精英:全球攻势》中可游戏的地图。
- Super Mario Clouds — Cory Arcangel's
- 《真人快打》
- 冯梦波的游戏/艺术观和摇头游戏
- 这边发音Roger使用了英文/Caillois想了一下用了法语的..
13:50 徐震《徐震超市》
14:45 史莱姆引擎《海洋》
16:35 王欣《八赫兹灵性护理》
19:12 陆扬《器世界大冒险》
- 大部分艺术作品使用游戏和理解的游戏的方式
23:38 总结一下这个展的展览设置的特点
26:09 商场策展可能比较不同的特点
BGM:リサフランク420 / 現代のコンピュー
提到的文章
HOW Vision | 说不可说:电子游戏的艺术语言
《Ailleurs #4 游戏艺术展的不可能性》
O:BSERVE | 殊途同归的新媒体艺术与电子游戏
吉奥乔·阿甘本在
《渎神礼赞》(Elogio della profanazione)
中这样写道:
“把游戏的纯粹的亵渎的召命归还游戏是一项政治任务。”
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