74:10 游戏经历以及游戏群体的分享,游戏对于非玩家群体的高门槛与「奢侈」
76:10 对于我们所喜欢的,所想谈论的游戏是很有门槛的,是否有更民主化的方式?《原神》的双端互通,云游戏的未来展望。
78:13 对于嘉俊做游戏最重要的当代性
《GTA》「荧幕美国的还原」/ 《荒野大镖客》「时代变了我没跟上」
80:25 无法忽视的当代性与游戏高下的分野,「是不是应该有更加高级的审美趣味?」
82:03 二次元抽卡游戏与SLG游戏的当代性
85:55 椰岛游戏的当代性
86:14 关于二次元的另一种当代性理解
86:40 「如果我没有朋友,我就不会开发Party Game」
87:25 作为客人(Guest)的玩家(Player)/ 开发者与顾客之间的Tension紧张关系
88:15 第三个比喻:餐饮行业中快餐与高端寿司店的服务者,主机/手机游戏门槛的区别
90:00 「从萨莉亚到海底捞」,手游上升,主机游戏下降
91:20 不仅是引导
93:40 第四个比喻:「Maxmara与优衣库」,格调不够进高等服装店舒服吗?
96:20 对于某些文化高雅性与鄙视链的破除
97:50 不合时宜之人的结局会是什么?