落日间 xpaidia.com
  • 落日间 xpaidia
  • Portfolio
  • 叙述
  • Update 更新
    • 落日间 Podcast
      • E27 异乡的两生花:再谈游戏与当代艺术中的现实主义,批评与作品 | 落日间 x 卡壳
      • E25 做个哲学游戏吧!| 落日间 x NExT Studios
      • E24 行走在资本与游戏边缘 | x 游戏矩阵
      • E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间
      • E22 氪金游戏都在骗钱,而艺术家理应穷苦吗 | 落日间 x 聊声与无
      • E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 [0]
      • E20 谜与顿悟 | Artless x 落日间
      • E19 独立游戏开发生存谈
      • E18 四十八小时做个游戏?《剑入禅境》GGJ 2021 Post-Mortem
      • E17 得游戏者得天下:拜登的动森拉票法与政治的游戏延伸
      • E16 虚 构:虚拟建筑学与游戏建构学|城市罐头 x 落日间
      • E15 我们期待的未来也是我们自己
      • E14 工业化浪潮下的中国游戏产业 | TGDC x 落日间
      • E13 游戏能否改变世界:现实主义游戏与一次社会实验(刘梦霏)
      • E12 「祛魅」3A(刘嘉俊)
      • E11 生成的线索:游戏的自在之语 | 低科技 x 落日间
      • E10 一亿年轻人为之疯狂的事
      • E9 如果游戏是答案,那么问题是什么?
      • E8 电子游戏应该如何面对孩子?
      • E7 冯梦波:对照记
      • E6 从火出圈的《黑神话:悟空》看游戏的文化表达
      • E5 2020游戏还能给我们带来什么?
      • E4 为什么国内大厂很少做单机游戏
      • E3 商场里的艺术游戏
      • E2 Supercell的“无限游戏”
      • E1 他者
      • E0 在落日的时间里
    • 落日一周间 Newsletter
      • vol.1 我总是起不好名字
      • vol.2 抵御无聊
      • vol.3 或许已不再年轻 | 电子竞技
      • vol.4 没有我 |《不在场》
      • vol.5 为了不放弃而放弃
      • vol.6 「完成」是一种能力
      • vol.7 穿好衣服
      • vol.8 当代资本世界生存指北
  • Ficstruction 虚构
    • Paidia 游 戏
      • #1 “严肃”的游戏
      • #2 游戏的高度严肃性
    • Undo 解 构 | 理 论
      • 再重聚:音频驱动的游戏设计视角 Re-Reunion: Audio-Gameplay Design
      • 中国当代艺术场域的电子游戏
      • 游戏设计中的时间
  • Project 项目
    • 指北 Gide
      • 01 当代青年工作自救指北
      • 02 当代资本世界生存指北
  • 日 | 落 翻译计划
    • #1 Brian Eno 生成性音乐 Generative Music
    • #2 Chris Bell 面向友情的设计 Designing For Friendship
  • Demos
    • 《回 声 SOUND RETURN》CiGA Game Jam 2021
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 起点
  • 关于播客
  • 收听

这有帮助吗?

  1. Update 更新
  2. 落日间 Podcast

E0 在落日的时间里

播客创作的起点

上一页E1 他者下一页落日一周间 Newsletter

最后更新于4年前

这有帮助吗?

起点

这期之所以保留是因为这是创作的起点。

我们也是从一个非常稚嫩的对于播客创作的热情出发的,就算很稚嫩,但随着不断地探索,遭遇他人,认识到更新的事物,寻找到播客更好的使用方式和场景。

如果你也想做播客,也请不要有负担,不要多想,尽情地尝试吧,小宇宙app有提供第0期的播客录制计划,或许是一个不错的开始。

你也可以参考 以及 声波的zac推出的

关于播客

我目前使用的设备依情况不同使用:

家:Rode NT1 + Apogee Duet

公司: 或 借用 Blue Yeti Pro x

随身:IPhone 11 + Rode VideoMicro(需要转接头)

软件:开源多平台免费软件 进行录制,Adobe Audition 进行响度均衡与后期剪辑,腾讯会议自带录制功能作为落日间Live 与远程录制的 Backup 方法,石墨文档用作与嘉宾分享讨论的提纲。

播客托管:使用 荔枝FM作为托管源(限制较多),接入 来生成RSS便于进行分发和统计,我取消了除了RSS之外所有需要手动上传的平台,通过RSS,小宇宙、苹果Podcast、QQ音乐以及爱发电上。

播客收听:国内泛用性播客客户端推荐小宇宙app,PC端或许可以尝试Chrome开源组件

收听

收听小宇宙:

  1. 5min-8min 的曲子:雷亚游戏的音乐游戏《Deemo 古树旋律》中的一首曲子 Sunset

数字化的交际手段(我们的打字,公众号文章)等等比书信更加缺乏身体感。笔迹还算是身体符号,但所有的数字化文字都长得一样,最重要的是,数字媒体磨平了他者的相对(Gegenuber),实际上它们夺走了我们思念远者、触摸邻人的能力。它们用无距离替代了切近和疏远。

罗兰·巴特用“声音的纹理”(Rauheit derStimme)来描述声音的身体性,它不表现任何东西,无论是想象还是意义。声音的这一深层身体属性虽然没什么含义,但却给人带来感官的愉悦:“有什么东西在那里,不容忽略,顽固执着(人们听到的只有它),超越了歌词的意义……某种直接发自歌者身体的东西,通过胸腹腔、肌肉、横膈膜及喉咙软骨深处的共同运动……传到耳朵里,仿佛歌者的身体内部和他所演唱的音乐之间皮肉相连。

黑格尔有这样的一句话“密涅瓦的猫头鹰总是在黄昏时才起飞”.

黄昏时,正是落日间。

欢迎光临!

提到的 游戏工作室为 Tale of Tales的最后一部作品

中韩炳哲谈及声音,这两段特别好::

少数派 - 播客制作入门指南
播客制作手册
ZOOM Pod Trak 4 套装
Audacity
音播
podStation
E1 落日间Sunset
《Sunset》
《他者的消失》