若要成事,必然要经历一段回报与投入不成正比例的时期,或长或短。
BE PATIENT 要耐心。
“你焦虑的来源是因为你什么都能做,所以什么都想做,但是这是不可能的,每个人的时间是相等的,你不可能做所有事情。你在意所有的事情 = 你什么都不在意。”
每个人都想要马上变得富有,但是这个世界是一个看重效能的地方,即时性并不起作用,你需要投入时间。Everybody wants to get rich immediately, but the world is an efficient place; immediate doesn’t work. You do have to put in the time. - Naval Ravikant
世界上的那些好的东西,有益处的东西太多了,在没有带宽限制的世界中,所有知识都是值得学习,一切事物都有其美好之处。但现实世界,并不是那样。当我们觉得难以做好手上的某一件事的时候,忙碌得停不下来的时候并不是要陷入管窥(Tunneling)的心态,只看到眼前的急迫,而借用(borrowing)之后的时间,也不是去选择多线并行同时做其他事情。
几乎我所阅读的这几本书的作者都在提倡少接受信息,不要过分关心时事,因为真正重要的事情是会传到你的耳朵边,而不需要你去主动了解的。 《反脆弱》塔勒布基本上不用手机,因为他相信真正有价值的东西会随着时间的筛选而留下来,而当下在发生的例如社会新闻等,大部分仅仅只是噪声;《每周工作四小时》蒂莫西则倡导低信息食谱,戒掉任何无意义的阅读,时刻反思这样的信息是否非需要不可。《深度工作》卡尔·纽波特则让我们认清现代社交媒体点赞之交的无意义,这与创作真正创作有价值之物背道而驰。 这些信息和社交媒体除了占用了你大量时间外,更大的问题是它会损害你的大脑。《深度工作》希望我们能够定期地进行“数字排毒”,戒掉社交媒体,“学习梭罗,在这个普遍联系的世界里有一点点的失联”,一旦你适应了分心,你就会迷恋于此,并且很有可能你再也无法专心。
As I work towards completing my own game, I’ve been thinking a lot about finishing projects in general. I’ve noticed that there are a lot of talented developers out there that have trouble finishing games. Truthfully, I’ve left a long trail of unfinished games in my wake… I think everyone has. Not every project is going to pan out, for whatever reason. But if you find yourself consistently backing out of game projects that have a lot of potential, it could be worth taking a step back and examining why this happens.在我努力完成自己游戏的过程中,我一直在思考关于完成项目这件事。我注意到很多天赋异禀的开发者在完成游戏时遇到了困难。说实话,我留下了一长串未完成的游戏... 我想每个人都有。不管出于什么原因,并不是每个项目都会成功。但是如果你发现自己一直在放弃那些有很大潜力的游戏项目的话,退一步想想为什么会发生这种情况是值得的。We’ve all had that feeling about at least one game, comic book, movie, etc., that comes out: “Gee, I could do better than this! This is overrated.” But it’s important to take a step back and realize that, hey, they put in the time to finish a project and I haven’t. That’s at least one thing they might be better than me at, and it’s probably why they have the recognition I don’t! If you treat finishing like a skill, rather than simply a step in the process, you can acknowledge not only that it’s something you can get better at, but also what habits and thought processes get in your way.我们都有过这样的感觉,当一个游戏,漫画书,电影出来的时候: “哎呀,我可以做得更好!这玩意被高估了。”但是重要的是退后一步,并且意识到,嘿,他们投入了时间来完成一个项目,而我没有。至少有一件事他们可能比我做得好,这可能就是为什么他们得到了我没有的认可!如果你把完成作为一种技能,而不仅仅是过程中的一个步骤,你不仅可以承认这是你可以做得更好的事情,还可以反思是什么样的习惯和思维过程阻碍了你。
「其实,这也是为什么,公众号时代让真正优质的内容创作者完全复兴了:限制发布频次,无法撤回,限制修改次数和字数。你必须且只能,在扣动扳机之前,反复确定真的已经竭尽所能、全力以赴。 「机会」是一把双刃剑。」
不要放弃,停止时常会发生,但是放弃意味着不会重新开始。
我打算在落日间做一个新分区。和游戏、艺术这些都没有关系的“关于现实”的一个页面。 里面搜集和寻找积累非传统游戏/非游戏从业开发者的过程、经验、思考以及关于如何构造wealth generation machine这件事情的一些探索。因为我觉得如果我们没有争取自由的资源和现实环境要素的累积,我们或许并不能开始谈论游戏与艺术;或者,从Ian Bogost的角度,现实的游戏正是我们应该面对的第一个游戏。