# 叙述

## About Me

我是叶梓涛，一位游戏设计师，目前就职于腾讯NExT Studios。

我业余在制作一个跨界媒体实验室 落日间，有自己的持续的写作和Podcast，持续地对游戏、电子游戏进行跨界的思索，无论是哲学、当代艺术、建筑学、人工智能还是商业等，目前已经有23期，最新一期与华东师范大学的姜宇辉老师进行了关于游戏与哲学的对话《[E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e23)》，先前则是与国内的前沿人工智能开发者进行的讨论：《[E21 Ghost x Shell 人工智能与游戏 \[0\]](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e21)》，属个人组织。

我本科毕业于南京大学历史学系，但选择了跨院系通过了哲学系的毕业论文答辩，题目是《游戏的潜能——重思游戏的哲学话语》，但其实很早就开始了持续地围绕电子游戏的跨学科思索，此也非常感谢南京大学高研院（IAS: Institute of Advanced Studies in Humanities and Social Science）的第一期本科生驻院计划（导师：勒克莱齐奥 Jean-Marie Gustave Le Clézio），艺术研究院的项目（Art and Cutural Innovation and Creativity）包给我提供的香港游学的机会和各类与艺术史相关的教育，还有在巴黎第七大学（l'Université Paris-Diderot ）人文学系的交换，这些经历和学习的过程为我提供了许多思想资源。

本科同期我持续地接触了许多具体的电子游戏，并且逐渐对发展火热的独立游戏方向保持了持续的关注，从2016年开始，[为中国的独立游戏媒体indienova.com](http://xn--indienova-pl6noen4lz29a2oltl1ace7b1yqezoqft.com)，进行了长达两年的持续约稿，并且在知乎上持续进行写作，后被认可为游戏、游戏设计的优秀回答者。

游戏媒体的写作经验以及基于人文视角的思考积累让我开始接触独立游戏创作与开发，并且得到了腾讯游戏当时新创意游戏的部门NExT Studios 的实习机会，也在持续的参与GameJam（类似电子游戏的48小时Hackthon）之间得到了更多的练习，业余的作品集可参考：<https://yezi.itch.io/> ，其中不乏一些得奖作品，最新作品是我与同事参加2021年Global Game Jam在48小时中制作出来的作品 《[Sword Zen 剑入禅境](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e18)》。

目前我自己个人的整体工作（落日间）思路大体如下：

首先是交流，建立起与不同领域以游戏展开的双向桥接：

通过跨界进行交流的方式，建立电子游戏作为资本与技术高地与不同外界的对接通路，使得电子游戏所积累的溢出效应得以更好的双向流动，为人所理解。这部分主要通过播客进行承接：参考 《[E23 在哲学与游戏之间 | 姜宇辉 x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e23)》或《[E20 谜与顿悟 | Artless x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e20)》或《[E16 虚 构：虚拟建筑学与游戏建构学｜城市罐头 x 落日间](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e16)》目前落日间播客在小宇宙app上的订阅近6000 《[落日间](https://www.xiaoyuzhoufm.com/podcast/5ef1608d418a84a046a1ca40)》，并且在逐渐从单纯游戏行业内和玩家群体往人文和青年圈进行对接。

其次为创作：

推进自己对于电子游戏的思考/写作与创作，包括但不限于：\
1 基于实际研究与创作验证的电子游戏独立学术类写作内容\
2 面向游戏和游戏设计自身的通俗性文章\
3 以电子游戏为形态的创作实践

我对外的文章发表和约稿可以在网站上找到：<https://docs.xpaidia.com/portfolio>

在工作之后逐渐转向更跨界和更讨论整体化的文章，发表在腾讯的对外媒体「腾云」上，比较从学术角度展开的文章：

1 游戏概念的谱系学，如何从严肃到浅薄的历史 《[#1 “严肃”的游戏](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/paidia/1-yan-su-de-you-xi)》\
2 游戏态度的思考 《[游戏的高度严肃性](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/paidia/2-you-xi-de-gao-du-yan-su-xing)》\
3 对于中国当代艺术场域中电子游戏的研究《[中国当代艺术场域的电子游戏](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/undo/contemporaryart)》\
4 对游戏设计中时间以及一些相关游戏处理方式的简单梳理《[游戏设计中的时间](https://docs.xpaidia.com/ficstruction/undo/timeingamedesign)》\
5 三年前做的一些面向非传统玩家推荐的游戏清单《[变态者电子游戏清单 The Pervert's List to VideoGame](https://zhuanlan.zhihu.com/p/87188352)》以及给建筑学朋友提供的《[E16 虚 构：虚拟建筑学与游戏建构学](https://docs.xpaidia.com/update/podcast/e16)》，未来应该会同样去做更多的面向非传统游戏玩家来认识不同游戏的切入。\
6 对虚拟和AI导向的做的思索 《[腾讯：用虚拟“取代”现实，这场“梦”该醒了吗？](https://mp.weixin.qq.com/s/ngRKfOkOp44-wQk1qvM0Bg)》

近期做的几次分享可以参考：\
腾讯研究院 Metaverse：互联网的未来是虚拟时空？｜[直播回看](https://www.bilibili.com/video/BV1nU4y1t7pB?p=2)\
群岛BOOKS，电子游戏与空间《[虚构：电子游戏中的空间](https://www.bilibili.com/video/BV1bp4y147mZ?t=806)》\
上海McaM 明当代美术馆 讲座《[电子游戏的十二幅面孔](https://www.bilibili.com/video/BV1T5411n7J1)》

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![](https://2417473112-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-MSk3cbkW29VtZARx0pE%2F-MYhCLjxtwb_HAoiG45M%2F-MYhKAiF4T96A6_wHaDP%2Fself.png?alt=media\&token=9e4460d9-29fb-4042-9e81-6a958ad55d0a)

## XPAIDIA MEDIA LAB 落日间

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[xpaidia.com](https://xpaidia.com) / [Bilibili](https://space.bilibili.com/3169565) / 公众号：落日间

2021 [《Sword Zen 剑入禅境》](https://yezi.itch.io/sz)NExT Studio GGJ winner

2020 - 《落日间》Podcast Project

2021 - [《做个游戏送给朋友吧！》](https://luorijian.gitbook.io/pweb/tools)开源电子书 with yichi \
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2020 - 《落日一周间》Newsltter\
2020 - Game Flux Monthly 激流中\
2020 - 《[中国当代艺术场域中的电子游戏 | 落日间](https://mp.weixin.qq.com/s/fMOkRcm08kW3g4PPFnOvQQ)》

2021 - 落日间 Live - Roundtable 圆桌讨论活动&#x20;

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