E25 做个哲学游戏吧!| 落日间 x NExT Studios
让我们把姜宇辉老师请来做游戏
在语言之前的,和那比语言更多的

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一 姜老师遭遇 NExT


07:20 游戏哲学写作与游戏创作者的碰撞
09:50 谈创新
二 现在的游戏怎么可以更哲学?或者是带给更多的哲思?
19:05 游戏未来的公共空间,在一起

24:40 姜老师喜欢的末世游戏
26:50 《赛博朋克2077》的超梦,游戏作为交感 Telepathy
29:10 游戏中人与人「前语言」的沟通

33:27 双人与多人游戏中的当下动作
34:50 游戏世界中的「被抛」
三 哲学游戏的脑暴
36:24 「多于语言」的哲学游戏的可能与考察



41:45 海德格尔的锤子?

44:14 作为「图解」或「共鸣」的哲学游戏?
50:15 关于自由的脑暴 ①

58:13 关于自由的脑暴 ②
64:40 概念的形象与「被抛」的游戏世界

68:40 批判反思与Meta Game
70:00 作为Inviting的游戏艺术
71:33 关于时间的脑暴 ① Materialized idealism
72:47 姜老师认为的游戏的时间性
75:45 关于时间的脑暴 ② 三种钟

82:00 关于讨论的讨论,作为游戏设计的播客
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