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E10 一亿年轻人为之疯狂的事

感恩电竞,让玩家被看见

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最后更新于4年前

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基本信息

后戏 After Gaming x 落日间 第三期

电竞相关内容延伸可参考

部分资料收集参考王亚晖

特别推荐《中国电竞幕后史》作者BBKing所做的演讲

背景音乐:涅槃(Phoenix) 2019年英雄联盟全球总决赛主题曲

开场词

2022年第19届亚运会组委会昨天确认,电子竞技和霹雳舞获准列入2022年杭州亚运会竞赛项目。无论是游戏行业的人,还是电竞玩家,这都是一条令人兴奋的消息。

在2018年,电子竞技是被列为雅加达亚运会的表演项目,中国获得两金一银,但作为表演赛,奖牌是不会计入总排名的。而列为正式比赛项目则不同,获得的奖牌将记入总奖牌榜。

在10月底我们趁着《英雄联盟》第10赛季总决赛的举行,制作了一期关于电竞的节目,如果您还没来得及收听,不妨借这个机会来了解一下电竞的发展,电竞与传统体育的异同,以及电竞对游戏意味着什么。

收听/收看链接

(Tony 很有心地做了一个片头,2020年Bin的镜头,与13年前Sky还有2005年WCG的镜头穿插,时空穿梭,令人感慨)

出场

叶梓涛 NExT Studios 游戏设计师,在做「落日间」

Tony (主持) 游戏运营,游戏爱好者,前新闻传媒工作者

06:02 对电竞的认知 / PVE(玩家对战环境,Player VS Environment)PVP玩家对战玩家(Player versus player)的扩展

11:00 电竞的特殊性,观赏的门槛 / 没有固定项目E-Sport is a form of sport competition using video games.

12:00 电竞的扩圈与影响力 / 2003年国家体育总局将电子竞技列为第99项体育运动 / 体育的定义与合理性

18:05 游戏能力与外部环境 / 商业收益与谋生 / 电竞选手的巅峰期 /

20:45 电子竞技与传统体育的差别:游戏项目特殊性,开发商作为项目占有与运营者,电竞作为商业运营手段

22:20 对游戏的认知变化与资本入场

24:30 打游戏的能力为什么有了价值?资本的交换 / 普及以及广泛认同与参与人群 / 关于外部与内部作用 / 电竞内部认可与外部认可的小讨论

31:23 一段让Tony鼻酸的话,一代人的游戏情结

无论承认与否,事实就摆在面前,星际的繁荣已经走到尽头,现在呈现的是一个游戏多元化的时代,每个经典游戏都有人数不等的拥护群体,星际作为将竞技游戏带入成熟(无论职业化还是商业化,总之正在逐步完善)领域的过渡,已经成功完成了任务,从这个意义上来讲,中国的星际玩家与《雷神之锤Ⅲ》玩家都是这个阶梯上第一个台阶。很不幸我这样比喻,星际与广大前仆后继的星际玩家为中国电子竞技产业做了铺路石子,享受这个成果的是今后的游戏和玩家。若干年后,同处在我们这个年龄的年轻人正在宽松良好的政策环境下玩游戏,他们不知道什么是电子海洛因,不知道网吧玩竞技游戏属于违法,不明白玩游戏也需要权利。他们怎么也不会理解有多少孩子曾经很有组织有纪律地聚集在一起,发誓永远不碰游戏,将童贞与天性掐死在自己手里。他们会问:什么是星际?

35:42 电竞行业的职业化 / 不成功的反思 / 生态构建和职业生涯的保障延续 / 带来的职业门槛提高 /

The sports movement should focus on players and gamers rather than on specific games. / Many sports simulations are becoming more and more physical thanks to Virtual and Augmented Reality which replicate the traditional sports.

41:53 传统体育面对改变?电子竞技和年轻人群体的改变 / 一些乱想

44:17 电子竞技项目进入公共领域?成为公共项目?标准和第三方的需要

52:20 以小区篮球赛为反思例子,电子竞技的胜负心,菜是原罪 / 能力的量化

60:55 结尾 SN 加油!

62:02 节目官网ShowNote

看完了全程决赛,颠荡起伏太刺激了,遗憾也太真切。

我觉得电竞圈整体的氛围确实非常复杂,在这个吸引交杂着年轻人爱与恨的场域里,选手,年纪轻轻都要承担常人难以想象的网络压力;我们会把气撒在给电竞投资的资本苏宁上,会撒在可能还不满十八岁的少年身上,在隐形的面具下我们随意倾吐自己的戾气,菜是原罪,不够强不能符合自己的期待也是,这也是年轻人的网络情绪制造机。

苏宁的年轻人都很年轻,站到巅峰也要承担其重量,失败也会承担起骂名,是一种强大的压力也会是一次绝好的成长机会,可千万挺住了!韩国97年开始的电竞和游戏产业的成熟,解说用“机器人”形容LCK的战队听起来是非常恐怖的,不知道背后有多少这种非人的训练,苏宁的创造性和平稳还是没有达到一个完美的协调,但多希望能以一种轻盈舞蹈的姿态去享受比赛啊。

by Tony ()

《落日间》音频版:

《后戏》视频版

Xichen 希辰 NExT Studios 音频设计师,前育碧员工,个人网站 , B站

Show Notes

00:00 前言,(陈宇) - 《鲁豫有约》

02:39 自我介绍与各自的电竞回忆

04:50 《巅峰对决》 节目(还有90套)

07:47 Leaderboard 最早出现在1979 Atari平台的游戏

08:30 电竞的小史 斯坦福大学 / / / Id Software / / / (Thresh)

14:53 电子竞技所要求的游戏与玩法 关于深度(depth) 技巧范围等概念可以参考文中Tynan Sylveste的一书 / (每分钟操作次数)/ 知乎问题: / MOBA(英文全称:Multiplayer Online Battle Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏 指的是 《Dota》,或者是《英雄联盟(LOL)》(俗称撸啊撸)《王者荣耀》这类

29:12 两位少年 SN.Bin的成长记录 , 补充() / 职业化的可能与整体印象的转变

(《中国星际争霸历史回顾》,转引自王亚晖)

39:00 电竞赛事举办的特殊性:需要版权,第三方赛事亏钱的状态 / 电竞入奥的微妙与意义 / /

41:20 B站 ,并且8月14日进行 2018年,全球电竞观众人数为3.95亿,其中电竞爱好者人数为1.763亿

47:05 再思体育职业化 身体的规训而非健康的身体 /到职业化

50:50 赫伊津哈《》 游戏精神的丧失 / 佩恩恩(Payne Zhu) 《天梯系统》 / 电子游戏的天梯系统排位体系的设计与反思

59:00 资本的 / 文化影响力 / /

其他

🗒️
🐖
后戏AfterGaming#03:感恩电竞,让游戏被看见
《E10 一亿年轻人为之疯狂的事》
#03:感恩电竞,让玩家被看见
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